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View Full Version : baffo di luce


marti84
16.12.2008, 17:49
Ciao a tutti! Avrei bisogno di qualche consiglio per migliorare i miei render!
Premetto che non ho mai fatto un corso di revit: sono autodidatta 100%..
Vi spiego com' è camera da letto:

- Il letto è appoggiato ad una controparete retroilluminata. C'è anche della luce all'interno della nicchia;Vorrei che questa illuminazione producesse un fascio di luce più alto rispetto a quello che si vede..
- Nel controsoffitto della camera da letto sono incassati 2 faretti quadrati che dovrebbero proiettare un fascio di luce sul letto ( come i faretti in corridoio);Vorre VEDERE quel fascio di luce ( un po' come gli spot di 3ds)

- Il tappeto è osceno perchè la texture viene ripetuta molte volte.. ho lo stesso problema anche nel pavimento ( qui non presente). Se ingrandisco la texture mi viene un tappetto dai peli giganti (!) se la rimpicciolisco mi fa quello schifoso effetto puzzle.

Aspetto una risposta...!

Qulacuno sa indicarmi come creare alla perfezione un vetro satinato ( quindi non traparente) e un vetro bianco? Mi servono per la cucina


P.S. i render sn lanciati in modalità bassa quindi molto imperfetti.
Allego anche gli spot e la luce che ho utilizzato per la camera da letto..

marti84
16.12.2008, 18:02
Non riesco a postarvi anche le luci. Troppo pesanti. Vi descrivo le caratteristiche:

SPOT

emetti da forma: punto
distribuzione di luce: riflettore
fattore di perdita: 1
intensità : 8 W
colore iniziale: 3000.00 K
filtro dei colori: Bianco

RETROILLUMINAZIONE

emetti da forma: linea
distribuzione di luce: semisfera( girata a 180°)
fattore di perdita: 1
intensità :10 W
colore iniziale: 2940.00 K
filtro dei colori: Bianco



Grazieee... :)