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View Full Version : Da Revit a 3ds Max


pungi74
10.08.2011, 09:29
Ciao,
dopo essere passato alla Suite ed avendo nuovi programmi è naturale provarli e quindi utilizzarli, in particolare 3dsMax. Ma.... a questo punto servono consigli (non naturalmente sull'utilizzo di max - ho ben 2 guide!!!), ma sull'uso corretto dell'esportazione del progetto Revit in Max (naturalmente il progetto Revit deve essere esportato in file .fbx e da li reimportato in Max), ovvero che cosa importare in max e come quindi lavorare in Revit? Soprattutto tenendo in considerazione i tempi di "attesa" del Rendering finale
1) materiali: conviene già assegnare i materiali sul modello Revit (operando solo sulla grafica e lasciando "in bianco" la grafica con l'assegnazione di materiali) o lavorare poi sul modello Max?
2) elementi: dovendo limitare il rendering a "porzioni" più o meno grandi del progetto (interni o esterni) conviene "pulire" il file Revit da tutto ciò che non serve prima di importarlo? ovvero se faccio il rendering di un interno conviene copiare il file Revit originale, eliminare tutti i componenti che non si vedono nelle viste di rendering (alberi esterni, porte, tetti, balconi, ecc.) e utilizzare quello come file .fbx?
3) Cineprese: è preferibile inserirle in Revit oppure inserirle in Max (avendo più parametri)?
4) Arredi e suppellettili: come sopra, dove conviene operare maggiormente? in revit (chessò inserendo un elemento grezzo con il solo ingombro) e poi lavorarlo con Max?

in pratica a che livello di dettaglio conviene operare in Revit?
Questo è solo l'inizio, man mano continuerò nelle domande ;)
Grazie

pungi74
10.08.2011, 09:36
Ecco infatti :) :
5) Fasi: progetto con 2 fasi (attuale e progetto) se esporto il file fbx cosa vedo? devo anche qui pulire il file Revit (copiarlo ed eliminare) rendendo correnti le sole fasi necessarie?
Riciao

pungi74
16.08.2011, 08:57
Ciao,
al momento ancora pochi consigli ;) siamo effettivamente a ferragosto
ho aperto una discussione simile su un altro forum (più incentrato sulla grafica 3d - compreso 3ds) chiedo ai moderatori del sito se quanto da me fatto non è corretto di segnalarmelo in modo da provvedere a "rimettermi in carreggiata".
Se invece la mia azione può essere considerata corretta se posso riportare anche "qui" le risposte che possono darmi "la".
Grazie

Gjiom
20.08.2011, 14:33
Se vuoi riportare risposte da altri forum "specialistici" ricordati non solo di citare la fonte ma anche di mettere il link al thread specifico.

Io non mi occupo di render direttamente (ho un pusher eccezionale www.deltatracing.com) ma di modelli da Revit a Max ne ho mandati parecchi.

1- Potresti usare i materiali di Revit, che appartenendo alla stessa libreria, poi te li ritrovi su Max... ma i "maghi" di Max hanno il loro materiali e quindi potrebbe bastare solo differenziare in modo fittizio su Revit e poi semplicemente "sostituire" gli slot su Max.
Tieni anche presente il numero di oggetti che si creano; materiali ben differenziati servono per selezionarli e unire il tutto in un unico oggetto... opps...
Il formato Fbx è stato migliorato ed ampliato molto... ma un'occhiatina ai .dwg la darei.

2- Spesso le "porzioni" sono files a se stanti. E' assurdo prendere un 3d completo per fare solo alcuni interni: poi vi lamentate del tempo di render ;)
Come è altrettanto assurdo esportare interamente lo stesso modello solo per delle viste esterne.
Su Revit ci sono i filtri. Se usati bene permettono di spegnere quello che non serve, tra le altre cose, e quindi di esportare un modello con solo i pezzi necessari.
E' c'è anche il riquadro di sezione...

3- Le cineprese di Revit non le vedi in Max.

4- Dipende... se li hai già in Revit e/o riesci a costruirteli con Revit stesso, se li hai in Max e/o riesci a costruirteli con Max, se li trovi in giro, ecc.

5- Esporti una vista quindi esattamente quello che vedi nella vista stessa.
(filtri & c compresi)