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View Full Version : luce componente locale


salvafly
16.07.2010, 12:20
creando un modello locale di un dispositivo di'illuminazione ( e fino a qui ....) non riesco a farlo funzionare nel rendering nel senso che quando renderizzo mi fa vedere solo il solido com l'ho disegnato senza che emetta il fascio luminoso, qualcuno sa cosa potrei sbagliare?

vi ringrazio anticipatamente..

saluti marco

kalle
16.07.2010, 14:30
prima tirata di orecchie: non si modella in locale!
alla prossima verrai espulso! :D
a parte gli scherzi!

potresti postare una immagine di come è fatto il dispositivo di illuminazione?
per capire se è un problema di materiali, di costruzione o altro.

salvafly
16.07.2010, 15:19
è non ti preoccupare le orecchie ce le ho già grandi dalla nascita!

In effetti per andare avanti mi sono creato una famiglia, però a volte per fare un rendering mi serve magari solo una lucina senza stare a fare tante storie, ad esempio come nel presente caso dovevo illuminare una insegna incisa su di un pannello di rame , spero di aver reso l'idea.
comunque la modellazione nel presente caso sarebbe prticamente nulla ovvero un solido semplice in vetro, non mi serve in tali casi vedere il tipo di luce.

kalle
16.07.2010, 15:24
se è pieno la luce non esce, devi vuotarlo.
comunque conviene farsi una famiglia anche solo con la luce per poi importarla ed utilizzarla. Ne fai una spot una a sfera..... metti due linee di modello per poterle vedere e posizionare ed è fatta, per sempre.