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View Full Version : Revit --> Cinema 4D


Stoni
21.04.2010, 11:02
Ciao a tutti, da poco sono entrato nel mondo di questo magnifico programma quando da sempre son stato abituato all'utilizzo di Allplan e conseguentemente di Cinema; non volendo abbandonare quest'ultimo pongo la domanda come da titolo.

PS:Ho provato ad esportare in .dxf ma le coordinate vanno tutte per i cavoli loro!!

grazie in anticipo!!

Gjiom
22.04.2010, 20:30
yes... il fatto non è nuovo.

Penso non ci siano particolari soluzioni se non di passare fisicamente per acad e quindi realizzare il file che ti serve dopo aver "esploso" i modelli linkati e i vari blocchi.

E' Cinema che non riesce a leggere le ultime versioni dei dxf... d'altra parte dxf dwg & C sono formati Autodesk e quindi soggetti a cambiamenti senza dover rendere conto a nessuno.


...fai un "pensierino" al render in Revit o in Max visto che oramai sei dei "nostri" ;)

Stoni
23.04.2010, 10:30
Già... anche se aggiungere alla lista un altro programma da imparare potrebbe farmi scendere parecchio il morale mi vedrò parecchio costretto a doverlo imparare!

grazie!

Caleidos4D
07.06.2011, 16:41
Io ho risolto esportando da Revit in formato .dwg 2004.
Le geometrie vengono totalmente mantenute, ed ogni singolo elemento acquista il colore del proprio layer.

Se mantenesse anche le texture applicate sarebbe davvero il top, ma anche così va bene.
Come ho detto in un altro topic, se il progetto merita, allora un pomeriggio per rimmappare il 3D è più che meritato ;)

sink69
13.09.2011, 07:13
ciao...per evitare qualsiasi problema con CINEMA E REVIT, dopo aver smobilitato parecchi forum, guru della tecnologia e esperti di cinema....siamo giunti ad una soluzione di tutto rispetto.
esportando in FBX la cosa funziona bene....
esporti FBX
apri in cinema
cancelli camera e camera switcher
selezioni tutto
copi ed incolli il tutto in una nuova scena et voilà....
dopodichè conviene fare detriangolazioni ed ottimizzazione soprattutto se fai filamti!! :)
buon lavoro

LorenZ
28.01.2012, 16:10
Salve a tutti, io ho risolto il problema esportando in fbx. C'è però un problema....quando apro il progetto in cinema 4D le finestre e il tetto sono un blocco unico, nel senso che non posso applicare separatamente i materiali! se ad esempio ho una finestra con le ante oscuranti in legno, se dò il materiale legno alle ante automaticamente tutta la finestra (compreso vetro,telaio ecc) diventa legno...è un problema d'esportazione dell'fbx? qualcuno lo ha risolto?

Tristan
28.01.2012, 19:55
Ciao lorenzo, mai capitato (da RVT a 3DS), penserei più ad un problema di import di Cinema. Per bypassare, in 3DS esistono materiali "multi subobject"; magari esistono anche in C4D

LorenZ
28.01.2012, 20:38
ciao! diciamo che in maniera "molto artigianale" posso modificare le superfici degli oggetti in cinema e applicare i materiali....ma pensavo fosse un problema delle famiglie di revit che esportandole diventano un blocco unico, ma se in 3ds funziona tutto senza problemi allora è sicuramente un problema di cinema....grazie!